Connected Realities

Description / Opis

team
Popular

Connected Realities

Polski Metaverse dla biznesu – nowa era szkoleń, handlu i marketingu.

Connected Realities skupia się na dostarczaniu kompleksowych rozwiązań dla dużych firm, które inicjują zmiany kulturowe w organizacjach, prowadzące do pełnego wykorzystania i adaptacji technologii wirtualnych we wszystkich obszarach ich działalności, w kierunku metaverse. Nasi klienci wykorzystują technologie wirtualne, aby angażować, edukować i inspirować, szkolić pracowników czy ułatwiać proces wizualizacji produktów i usług. Tworzymy kompletne rozwiązania biznesowe wykorzystujące technologie VR/AR/Metaverse, spersonalizowane pod indywidualne potrzeby firm i przedsiębiorstw, ustanawiające rynkowe standardy.
Oferta spółki oparta jest na trzech filarach:
1.Rozwój oprogramowania aplikacji VR/AR/Metaverse i AI dla dużych firm w zakresie szkoleń, marketingu i handlu.
2.Pomoc w skalowaniu wypracowanych rozwiązań w organizacji.
3.Edukacja na temat Metaverse.
Priorytetem jest koncentracja na uzasadnionych biznesowo rozwiązaniach, które spełniają oczekiwania wszystkich interesariuszy w firmie. Oferujemy ustandaryzowany,
innowacyjny ekosystem VR niezbędny do profesjonalnych wdrożeń w przedsiębiorstwie, zapewniający skalowanie, zarządzanie i analitykę szkoleń czy procesów w wirtualnej rzeczywistości oraz dający możliwość spotkań na odległość w cyfrowej przestrzeni VR. Formuła szkoleń w VR opracowana została z psychologami i ekspertami transferu wiedzy, a przekazywane pracownikowi instrukcje obsługi, jak i weryfikacja nabytej wiedzy, odbywają się automatycznie w angażujący, multimedialny sposób.

Dzięki naszym rozwiązaniom klienci i ich pracownicy mogą osiągać więcej. Dlatego przekształcamy innowacje z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości w realne, łatwe w zarządzaniu i użytkowaniu rozwiązania, w oparciu o zidentyfikowane potrzeby naszych klientów. Osiągamy cel dzięki empatii, zapewniając równy dostęp do cyfrowych innowacji dla wszystkich i skutecznie przeciwdziałając ryzyku powiększania się luk w umiejętnościach, rosnącej nierówności (wiek, motywacja, ciekawość, zmiana ról) i polaryzacji w środowisku pracy. Kształtujemy postawy cyfrowej gotowości pracowników i organizacji w dobie wyzwań cyfrowych transformacji przedsiębiorstw i szybko zmieniających się okoliczności stylu pracy. Stymulujemy ich otwartość na zmiany, potrzeby uczenia się, rozwoju i ciekawości.

BASIC INFORMATION

Company name / Nazwa firmy
Connected Realities Sp. z o.o.
Company info / Opis firmy [1 000 words]
Connected Realities – pierwsi w Metaverse.
Cytując ostatnie nagłówki artykułów: „Polacy rozkręcą wirtualną rewolucję” (Rzeczpospolita, 2024), „Metaversum stworzone przez Polaków podbija Paryż na Viva Technology 2024” (Telepolis, 2024). Nasz startup chce, by metaverse dla biznesu wyszedł z niszy. Rozwijamy innowacyjne, multisensoryczne doświadczenia wirtualne, które otwierają firmom zupełnie nowe możliwości dzięki VR i AI. Nasza kluczowa wartość to specjalizacja w realizacji metawersalnych projektów na zamówienie dla dużych firm. Otwieramy nową era cyfrowej prezentacji usług biznesowych firm na potrzeby handlu i marketingu oraz wykorzystania VR w szkoleniach pracowniczych i onboardingu. Realizujemy zaawansowane projekty dla topowych polskich marek z różnorodnych branż, jak np. PZU, PGNiG, ORANGE, ŻABKA czy Miele, każdorazowo ustanawiając rynkowe standardy. Można powiedzieć, że tworzyliśmy metaverse zanim stało się to „modne”. Connected Realities chociaż zrejestrowana 4 lata temu, faktyczne doświadczenie w branży VR/AR ma znacznie dłuższe. Ludzie związani ze spółką pracują z tymi innowacjami już od dekady. Obecnie to ponad kilkadziesiąt wdrożeń innowacji a ich liczba stale rośnie. Dzień po dniu pracujemy, aby fakt o tak zawansowanych realizacjach i wdrożeniach polskich liderów metaversu został zauważony, bo ciągle dla znakomitej większości jest zaskoczeniem, że to dzieje się teraz, w Polsce i do tego z zyskiem dla każdej ze stron. Metaverse kojarzy się głównie z grami lub rozrywką, raczej dla młodych i w większości z przeciętną grafiką. Jednak nic bardziej mylnego. Metaverse to nowy rozdział cyfrowej ewolucji społecznej, gdzie to co cyfrowe miesza się z tym co rzeczywiste. Ta technologia zmienia sposób, w jaki pracujemy, uczymy się i prowadzimy biznesy. Chcemy, aby polskie firmy mogły na tym skorzystać. Stworzyliśmy Orange Business Metaverse – przełomowe narzędzie prezentujące usługi Orange Polska, w którym wykorzystujemy maksymalnie najnowsze osiągnięcia technologii VR. Jest to profesjonalne rozwiązane w rękach handlowców ukierunkowane na realizację celów biznesowych firmy, tj. sprzedaż kompleksowej oferty Orange dla przemysłu i miast. Dzięki VR oferta prezentowana jest w prostszy, bardziej wizualny i angażujący sposób i w konsekwencji skraca proces sprzedaży. Jest to pierwsza taka realizacja Orange na świecie. Rozwiązanie prezentowane było podczas tegorocznych targów technologicznych Vivatech w Paryżu, gdzie zostaliśmy zakwalifikowani przez grupę Orange w Europie jako jedyny startup z Polski. Dla PZU stworzyliśmy cyfrowego bliźniaka siedziby firmy, w której pracownicy w wirtualny sposób mogą przećwiczyć ewakuację z budynku w trakcie zagrożenia pożarem i oswoić się ze stresem z tym związanym. Dla firmy Żabka stworzyliśmy dynamiczną grę edukacyjną w VR, która uczy zasad układania produktów na półce zgodnie z planogramem oraz zasad zarządzania magazynem. Jest to doskonały przykład jak VR może edukować wykorzystując elementy grywalizacji. Dla PGNiG stworzyliśmy cyfrowego bliźniaka stanowiska napełniania cystern gazem, gdzie wirtualnie pracownicy mogą bezpiecznie trenować ten proces, co jest o tyle istotne, że ludzki błąd w tym przypadku powodować może śmiertelne zagrożenie. Dla producenta AGD firmy Miele oprogramowaliśmy cyfrowego bliźniaka fabryki z odtworzonymi wirtualnie stanowiskami pracy przy linii produkcyjnej, które działają jak w świecie rzeczywistym, a pracownicy za pomocą VR mogą trenować swoje umiejętności w dowolnym języku. Dla firmy farmaceutycznej Bausch stworzyliśmy cyfrowego bliźniaka ludzkiej żyły, pokazującego obieg krwinek w organizmie człowieka. Zadaniem użytkownika jest obrona organizmu przed wirusami przy pomocy wirtualnych szczepionek. To tylko kilka przykładów z bogatego doświadczenia Connected Realities w pracy z dużymi organizacjami, gdzie opracowaliśmy spersonalizowane aplikacje VR/AR „od zera”. Connected Realities otrzymało szereg nagród za innowacyjność, m.in. nagrodę gospodarczą Debiut Roku Województwa Łódzkiego. Jesteśmy również zwycięzcami 3 programów akceleracyjnych: S5, KTP Scaleup i Space3ac. Spółka jest również partnerem VR/AR w ramach programu EDIH – Re_d, którego koordynatorem jest ŁSSE.
Country / Kraj
Poland / Polska
First Name of the person being entered / Imię zgłaszanej osoby
Andrzej
Last Name of the person being entered / Nazwisko zgłaszanej osoby
Horoch
Position / Stanowisko
Founder
Founding year / Rok założenia
2020
Team size / Wielkość zespołu
15
Company size / Wielkość firmy
Small company / Mała firma
Legal form / Forma prawna
Limited Liability Company LLC / Spółka Z O.O.
Company www / Strona firmowa
LinkedIn profil / LinkedIn profil
Instargram profil / Instagram profil
Sector / Branża
Software / Aplikacje
Email / Email
Address
Henryka Sienkiewicza 85/87/8
Zip/Post Code
90-057

Contest Information

Contest Category / Kategoria Konkursu
FUTURE INDUSTRY
Kind of innovation / Rodzaj innowacji
Product / Produktowa, Technological / Technologiczna
Target market / Rynek docelowy
Global Market / Rynek światowy
Customer focus / Kluczowy odbiorcy
B2B
Reach of innovation / Zasięg innowacji
Global / Światowy
Person description / Bio osoby [500 words]
Cytując rekomendacje: „W dziedzinie metaverse Andrzej jest graczem nr 1 w Polsce – poziom wizjoner kreator (Orange Innovation); „Opowiada o świecie immersyjnych technologii z pasją i ze zrozumieniem potrzeb biznesowych (Ericsson)”; „To wielka wirtuozeria być ekspertem, który dzieli się wiedzą w sposób zrozumiały, inspirujący wręcz zaraźliwy (Accenture Poland)”. Andrzej Horoch jest przedsiębiorcą, współwłaścicielem Connected Realities a na co dzień projektuje i wdraża innowacje VR/AR w dużych organizacjach. Wśród klientów: Orange, Żabka, PZU, PGNIGE, Miele. Jego specjalizacją są immersyjne technologie VR, AR i AI. Czynnie angażuje się w działania zwiększające rozpoznawalności Polski jaki lidera technologii metaverse w Europie. Współpracuje z Meta (dawniej Facebook). Jest przewodniczącym komitetu ds. metawersum w ramach Związku Cyfrowa Polska. W ramach komitetu liderował pracami grupy roboczej, w którą zaangażowane były największe polskie przedsiębiorstwa. Efektem jest raport opublikowany w 2024 r. „Nowa era cyfrowego rozwoju – metawersum dla Polski” z rekomendacjami, jak skutecznie rozwijać innowacyjność polskiej gospodarki i edukacji z pomocą VR. Jest autorem wysoko ocenianej, pierwszej polskiej książki na temat metaverse: „Kierunek metaverse- jak wprowadzić technologie VR/AR i AI w twojej firmie” – obowiązkowej pozycji na półce każdej innowatorki i innowatora. Książka ukazała się w 2023 r wydawnictwem MT Biznes, dostępna w Empik. Andrzej prowadzi podcast i newsletter na Linkedin o VR. Dzieli się doświadczeniem praktyka i entuzjasty, przekazując rzetelną wiedzę o realizacji projektów od pomysłu aż po skuteczne wdrożenie. Robi to w sposób oryginalny i barwny. Laureat polskich i międzynarodowych konkursów związanych z technologiami przyszłości oraz prelegent zapraszany na konferencje tematyczne w całej Europie. W uznaniu dla ogromnej wiedzy Andrzeja Horocha, dynamicznego rozwoju Connected Realities i sukcesów w podbijaniu świata technologii Łódzka Specjalna Strefa Ekonomiczna przyznała mu strefowe wyróżnienie gospodarcze – Nagrodę Grohmana – „za inspirowanie i zmienianie horyzontów”.
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/horoch/
Justification for Jury / Uzasadnienie [500 words]
Dzięki rewolucyjnym działaniom w przestrzeni technologii VR, AR oraz Metaverse dla dużych firm Andrzej przyczynia się do przekształcania polskiego przemysłu innowacji w lidera Metaverse w Europie. Jako współwłaściciel Connected Realities od lat zajmuje się implementacją zaawansowanych projektów metawersalnych na zamówienie dla dużych firm takich jak Orange, PZU, Żabka czy Miele, zawsze z naciskiem na praktyczne zastosowanie i efektywność wdrożeń m.in. w handlu, marketingu oraz szkoleniach. Jego praca ma znaczący wkład w rozwój technologii VR w polskich firmach. Jego podejście do adaptacji nowych technologii wpływa na transformację tradycyjnych modeli biznesowych w różnych sektorach i branżach. Zainicjował wiele innowacyjnych projektów, które zaowocowały startem szeroko zakrojonych działań rozwijających kompetencje przedsiębiorstw w kierunku metaverse. Przykładowo, jeden z najnowszych projektów Orange Business Metaverse, który zrealizowała spółka Connected Realities, to przełomowe narzędzie w rękach handlowców, które ułatwia prezentację skomplikowanych usług biznesowych w sposób zrozumiały i angażujący dzięki VR. Innowacje takie jak cyfrowe bliźniaki budynków, które pozwalają pracownikom trenować ewakuację w bezpiecznym środowisku VR, czy interaktywne gry edukacyjne, to tylko niektóre z przykładów jego zdolności do inspirowania przedsiębiorstw, aby przekształcać tradycyjne metody pracy w nowoczesne rozwiązania korzystające z wirtualnej rzeczywistości. Andrzej jest również autorem pierwszej polskiej książki o Metaverse dla biznesu, gdzie dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem. Jego zaangażowanie rozwój branży przejawia się szeroką działalnością edukacyjną. Powadzi podcasty, warsztaty, prelekcje na temat VR/AR dla szerokiej publiczności oraz w akademickich kręgach. Popularyzacja wykorzystania technologii VR/AR w biznesie widoczna jest także w działalności komitetu ds. metawersum, który powstał z inicjatywy firmy Meta w ramach Związku Cyfrowa Polska. Andrzej jako przewodniczący komitetu liderował ważnym pracom nad wykorzystaniem VR w polskiej gospodarce i edukacji. Andrzej to konsekwentny wizjoner, ale przede wszystkim praktyk, który skutecznie wprowadza koncepcje w życie, przynoszące realne korzyści dla biznesu swoich klientów. Cechuje go zaraźliwy wręcz entuzjazm do technologii i umiejętność podania jej w prosty, zrozumiały dla odbiorcy sposób. Mówi o sobie, że zawsze chciał zostać gwiazdą rocka, ale wybrał drogę, gdzie to jego klienci stają się gwiazdami innowacji w swoich firmach.

Logo, Images, presentation, video / Logo, zdjęcia, prezentacja, wideo

Company logo / Logo firmy [600x600 px]
Additional information / Dodatkowe informacje [PDF - 64 MB Max]
Who submit the application / Kto dokonuje zgłoszenia
Company / Firma
Recommending institution / Instytucja polecająca
Connected Realities oraz Łódzka Specjalna Strefa Ekonomiczna
How did you find out about the contest? / Jak dowiedziałeś się o konkursie?
LinkedIn

Entry by / Zgłoszenie przez:

Jagna Pomorska

Member since 1 month ago
View Profile
Scroll To Top
  • Menu
Close

Your Cart 0

Close

No products in the cart.

Return To Shop
Sidebar