PLAY

PLAY

Popular
PLAY
PLAY

INFORMACJE PODSTAWOWE

Company name / Nazwa firmy
Plej Sp. z o.o.
Strona firmowa
Rok założenia
2007
Liczba pracowników
4000
Country / Kraj
Poland / Polska

OPIS FIRMY

Sektor / Branża
Technologie / Telco / IT
Rynek docelowy
Rynek krajowy
Kluczowi odbiorcy
ALL
Opis firmy [ Max - 1 000 słów ]
Play wszedł na polski rynek w 2007 roku jako czwarty operator telefonii komórkowej. Szybko zdobył zaufanie klientów, oferując przełomowe i innowacyjne usługi w atrakcyjnej cenie. Dzięki temu dziś jest liderem branży telekomunikacyjnej.
Play obsługuje 13 milionów klientów komórkowych i 2 mln abonentów usług dla domu, w tym internetu stacjonarnego i telewizji. Pozostaje też najchętniej wybieraną siecią wśród klientów przenoszących swój numer telefonu. Ponadto połowa największych firm w Polsce korzysta z usług Play.
Play niezmiennie wyznacza kierunek rozwoju w zakresie usług cyfrowych. Mimo pozycji lidera, wciąż ma ambicję kwestionować rynkowy status quo.
Play rozwija też jedną z największych i najnowocześniejszych sieci telekomunikacyjnych w Polsce. Liczy ona ponad 12 tysięcy stacji bazowych i obejmuje zasięgiem komórkowym niemal 100% populacji Polski. Sieć światłowodowa, zapewniająca klientom superszybki internet, dociera do kilku milionów gospodarstw domowych w kraju. Docelowo obejmie swoim zasięgiem ponad 7 milionów gospodarstw domowych.
Historia Play to jeden z najlepszych polskich przykładów w zakresie skutecznego rozwoju organicznego przedsiębiorstwa. 
W 2023 Grupa Play otworzyła kolejny nowy rozdział swojej działalności, nabywając UPC Polska, co istotnie wzmocniło jej pozycję. Aktualnie, wszystkie usługi Grupa świadczy pod marką Play.
Play jest częścią Grupy iliad – dynamicznie rozwijającej się europejskiej grupy telekomunikacyjnej z siedzibą w Paryżu, która obecna jest m.in. we Francji i Włoszech.

O KANDYDACIE / KANDYDATCE / KANDYDATACH

Imię zgłaszanej osoby
Arkadiusz
Nazwisko zgłaszanej osoby
Krokowski
Stanowisko
Digital Director
Person description / Bio osoby [500 words]
Arkadiusz Krokowski, Dyrektor Departamentu Digital w Play (P4 Sp. z o.o.).
W Play odpowiadam za strategiczny rozwój obszarów digitalowych, w tym marketingu i mediów online oraz kreowanie wysokiej jakości doświadczeń klienta. Nadzoruję także rozwój platform i aplikacji cyfrowych, koncentrując się na intuicyjnych rozwiązaniach, które podnoszą zaangażowanie użytkowników i wspierają realizację celów biznesowych firmy.

Moje działania koncentrują się też na budowaniu rozpoznawalności marki oraz zwiększaniu zaangażowania użytkowników poprzez kampanie marketingowe i spersonalizowaną komunikację w kanałach cyfrowych. Tworzę strategie, które nie tylko przyciągają nowych użytkowników, ale także wzmacniają ich lojalność, co bezpośrednio przekłada się na wyniki sprzedażowe, z których jestem rozliczany. Odpowiadam za wdrażanie rozwiązań zwiększających konwersję oraz za optymalizację ścieżek zakupowych, aby maksymalizować efektywność sprzedaży i przyczyniać się do realizacji celów biznesowych Play w długiej perspektywie.

Przed dołączeniem do Play zdobywałem doświadczenie na stanowiskach menedżerskich w UPC opiekując początkowo obszar komunikacji marketingowej i mediów digital, a następnie w roli Dyrektora Online odpowiadałem za cały obszar digital wraz z rozwojem sprzedaży.
Przed UPC wspierałem Tchibo Direct oraz Cafissimo odpowiadając za komunikację, media digital i eCRM budując wartość klienta w duchu RFM.
Krokiem milowym w mojej karierze była Netia gdzie odpowiadając za obszar digitalowej komunikacji marketingowej oraz media budowałem siłę marki oraz przeprowadziłem rebranding Netii włączając w to platformy digital. Szereg projektów digitalowych i sprzedażowych z udziałem Tomka Kota znalazło uznanie jurorów wielu konkursów branżowych.

Moje doświadczenie to ponad 20 lat pracy w środowisku digitalowym na rynkach b2c i b2b począwszy od marketingu przez media do sprzedaży. Ostatnie lata to też nowe wyzwania związane z rozwojem platform cyfrowych i transformacją digitalową.
Uzasadnienie dla Jury [500 words]
Połączenie dwóch firm będących liderami w swoich kategoriach buduje dużą presję właścicieli na wynik biznesowy. Jednocześnie stwarza szereg problemów percepcyjnych u obecnych Klientów przejmowanej firmy.

Digital jako jeden z kluczowych touchpointów musiał szybko zareagować na potrzebę biznesu i Klienta. Biorąc pod uwagę skomplikowaną materię technologiczną, uwarunkowania zespołowe i organizacyjne postawiło to znaczące wyzwania przed zespołem Digital. Zarówno obszar komunikacyjny, sprzedażowy, mediowy i rozwojowy musiały podjąć to wyzwanie.

Przedstawione działania wprost pokazują jak dużo pracy zostało wykonane i jak dobre efekty zostały dostarczone.  Dzięki pracy z zespołem i nad zespołem oraz jasnym postawieniu sobie celu zlokalizowanych na osi czasu wraz z definitione of done nasze działania przebiegały sprawnie by w określonym czasie dostarczyć oczekiwane rezultaty. Osiągnęliśmy parametry sprzedażowe dla nowych usług Home na poziomie UPC co było nie lada wyzwaniem w zdecydowanie innym otoczeniu wew. konkurencji w Play. Osiągnęliśmy też cele w obszarze ruchu organicznego potwierdzone międzynarodową nagrodą. Zespół się skonsolidował i zmienił ‘mindset’ przechodząc znaczącą wewnętrzną transformację. 

Nasze drugie wyzwanie opisane w zgłoszeniu dotyczy Virgin Mobile – B-brandu działającego pod parasolem Play. Wyzwanie dotyczyło odświeżenia marki i realizacji kampanii tylko w obszarze digital przy ograniczonym budżecie. Sprytna i kreatywna koncepcja komunikacyjna – Tak proste, że weź, pozwoliła nam realizację naszych celów doprowadzając do pozytywnego odbioru naszej komunikacji jak i wzrostów sprzedaży usług postpaid. 
Kategorie Indywidualne - Branżowe [I]
I16 - IT / Telco / Technologie

PREZENTACJA / MATERIAŁY DODATKOWE

Prezentacja zgłoszeniowa [PDF - 100 MB Max]
Logo firmy [600x600 px]

ZGŁOSZENIE - INFORMACJE

  1. KAMPANIA 1
    1. ZADANIA

Obecna historia Play związana jest z największym przejęciem na rynku telco ostatnich lat

  • Play kupiło UPC,

czyli lider kupił lidera  – wchodząc w ten sposób do gry jako silny gracz na rynku usług konwergentnych

 

Przejęcie zbudowało dwa główne wyzwania po stronie Digital:

  • Zbudowanie kategorii Home w Play - mając z tyłu głowy sukcesy UPC digital na tym polu
  • Zbudowanie OneTeam UPC/Play – każde połączenie rodzi szereg wyzwań na poziomie emocjonalnym i egzystencjalnym
  1. OPIS

Idea była prosta, przenieść doświadczenia exUPC zdobywane przez lata tak by zbudować inkrement do silnej kategorii mobile w Play.

Czy było to proste? Zdecydowanie nie, lekko upraszczając należało

  • Zaimplementować nowy produkt na stronie
  • Zbudować proces eCommerce
  • Przygotować komunikację i kampanie nie zagrażające core marki czyli mobile.
  • Zapewnić traffic płatny i zabezpieczyć organic przejmując siłę exUPC.
  1. EFEKTY

Baza abonentów usług dla domu (internet i telewizja) wzrosła o 4,3% r/r i na koniec II kwartału br. wyniosła 2,1 mln.

Pozytywna ocena zespołu wzrosła o 49% vs. Poprzedni rok (rok przejęcia)

 

  1. KAMPANIA 2
    1. ZADANIA

Poza corem działania w portfolio Play istnieje B-brand,  Virgin Mobile, marka docierająca m.in. do osób price sensitive.

Postanowiliśmy znaleźć w tej układance również miejsce dla Virgin Mobile, stawiając sobie za cel :

- Odświeżenia wizerunku marki

  1. OPIS

Stworzyliśmy genialną koncepcję
– Tak proste, że weź
wspartą unikalną koncepcją take boardu promującą całą akcję oraz dedykowanymi materiałami w social media

  1. EFEKTY

Wzrost sprzedaży w pierwszym flighcie o 28% i w drugim o 90%. Dodatkowo pozytywny odbiór wdrożonej koncepcji marketingowej.

Kto dokonuje zgłoszenia
Agencja Reklamowa
Scroll To Top
  • Menu
Close

Your Cart 0

Close

No products in the cart.

Return To Shop
Sidebar